No.3 | 箱 ver1.2 | 作者:しろうと ( HSP歴1年半 ) | HP |
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同色の箱を一列に並べて消すゲームです。 すべての箱を消すとクリア、 途中で手数が無くなると終了。 ランダムマップなので最初から 手詰まりの局面も存在します。 ■操作方法■ 矢印キー…自機移動 空白キー…箱を消す Ctrlキー…箱を押す Escキー…リトライ |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95203 bytes | 2004-07-16 |
No.5 | MMLけんばん Ver1.3 | 作者:あっきぃソフト ( 男 年齢16 学生 HSP歴6年 ) | HP |
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MMLを書くときに、cdefgab....なんてやっているうちに 何が何だかわからなくなる!という方、いませんか?!そこで、ボタンをぽちぽち押すだけでいい、このMMLけんばんをどうぞ!シャープとフラットの切り替えにも対応していますよ〜!ただし、あくまで入力支援ソフトなので、保存機能は付いてません。 (04.07.24更新)内部エラー12が出ることのある問題に対処しました。今度はAPI呼び出し方式に変更したので直っていると思います。音のON/OFF切り替えスイッチもつけて、axファイルのサイズは前回より20バイト減です。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95076 bytes | 2004-07-24 |
No.6 | Bonno for Windows | 作者:あっきぃソフト ( 男 年齢16 学生 HSP歴6年 ) | HP |
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除夜の鐘をついて108つの煩悩を打ち払う、というジョークアプリです。スペースキーで鐘をつきます。年越しの時には、テレビの除夜の鐘を聞きながら自分も鐘を叩いている気分になったりすることができますし、それ以外でも108つの暇をつぶすような勢いで叩くのもいいと思います。拙作のBonno forOSASKをHSPに移植しました。 (04.07.24追記)鐘の音がほしいというコメントが多いのでつけてみました。細かい動きについては対応するつもりはありません。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 93932 bytes | 2004-07-24 |
No.13 | ジャンプアウト | 作者:ドラレプ ( 男 年齢16 学生 HSP歴3年 ) | HP |
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<<内容>> スクロールする画面の中、画面下に落ちないようにどんどん登ってくアクションゲームです。 敵や移動する床が邪魔するのでそう簡単には先に進ませてくれません。 ステージは0〜4まであり、ステージが進むごとに敵の数が多くなり画面がスクロールする速度もあがります。 <<操作方法>> カーソルキー左右:移動 カーソルキー下:しゃがむ Ctrl:ジャンプ *「しゃがむ」は敵が真上にいるときに使ってやりすごすことができます。 *「しゃがむ」をしながら移動することも出来ます。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95210 bytes | 2004-07-10 |
No.15 | 落ちるな! ver 1,127 β1 | 作者:かとし ( 男 年齢14 中学生 HSP歴1年半 ) |
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ボールを操作し、落ちないように赤い台の上でうまく 弾み、スコア100点を目指します。 ---操作方法--- ← ... ボールを左に動かす → ... ボールを右に動かす ---攻略のヒント--- ・ボールは端に行くと反対側へ移動します。 ・スコアが上がると難しくなります(ボールの動きが 反対になったりします。 ---更新情報--- 7/25 ・いくつかの隠しコマンドを追加。 ・スコアの最大が100から300になる 仕掛けを追加、 ・ボールと台の衝突判定範囲を少し短くした。 ・ハイスコアを製作 ・コンティニューダイアログを追加 ・年齢を変更(関係ないか) |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95123 bytes | 2004-07-25 |
No.26 | 通行止 | 作者:agekutar ( 学生 HSP歴1年 ) | HP |
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この橋は「通行止」です。 …しかしそんなことは無視してつっこんでくるやぎさん達。「来るな!来てはいけない!」どんどん来るやぎさん達を自分の命を捨てて追い返そうとする人が現れました。それがあなたです。 やぎさんが3頭橋に乗るとなぜこの橋が「通行止」なのかわかります。 7/24 バグなどを修正。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95080 bytes | 2004-07-24 |
No.28 | Boreas Ver2.26 | 作者:あんすこえむ ( 男 会社員 HSP歴3年 ) |
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縦シューティングゲーム「ボレアース」。 価値未知数の星間エネルギー《Xエレメント》をめぐる攻防の一幕。 自機を操り、エンドレスで飛来する敵をひたすら撃破してください。 Ver2.25→V2.26主な変更 ・Windows2000での実行時にゴミが表示される障害(V2.25の投稿ミス)を、正しく修正。 ・自機パワーアップ時、ショット発射キーの状態により効果を選択。 ・Xエレメント(大)の必要性が増したので出現率Up ・自機移動時にショット初回表示が機首位置からずれる不具合を是正。 ・難易度を調整:敵弾速度をヤバ目に、敵本体速度を1割増。 ・バイト数稼ぎ:自機破壊演出を微妙に変更、ボスコアと砲撃艦の耐久力を同値に。 (絵柄に変更がないのでスクリーンショットはV2.25のまま) |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95219 bytes | 2004-08-05 |
No.41 | 落とすな! ver 1.24 β1 | 作者:かとし ( 男 年齢14 中学生 HSP歴1年半 ) |
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前回応募した落とされるな!の続編でこんどはカーソルになります。 同じように左右キーで動かし、スコアが上がると難しくなっていきます。 スコアを100点取れば終わります。 今回はボールをカーソルの横で打つと、スピードと高さが上がり難しくなってしまいます。 あるボタンとあるボタンを押すとちょっとした仕掛けがあります。 その仕掛けはどちらかのボタンの下にあるボタンを 押せば元に戻るようになっていますよ。 がんばって100点目指してください!! 2004 8/11 ・強制終了はせずに、ユーザーに終了を求める方法に 変更 ・ハイスコアを製作、終了させるとなくなるがやって いる間は最高得点が表示される。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95164 bytes | 2004-08-11 |
No.42 | SandMaker ver1.1 | 作者:Parazine ( 男 学生 ) | HP |
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このプログラムは、テレビの設定していないチャンネルを選局したときのような砂嵐を生成するソフトです。 同じ条件で作成した画像をGIFイメージに変換し、アニメーションさせると、テレビの砂嵐のように見えます。 アニメーションさせた画像は、Parazineのホームページに置いてあります。 設定もそんなに難しいことではなく、自動で生成してくれるので、誰でも簡単に作れます。 Version Up *初期パラメータを設定。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94830 bytes | 2004-07-30 |
No.44 | Angriff_z(ツェット) | 作者:えおなゆ ( 男 年齢18 dai学生 HSP歴3年弱? ) | HP |
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ノーマリー(謎)な前スクロール型シューティングです。 前作shooter_zがほぼ全部(マジ)書き換えられて再登場。 それなりに頑張ってみました。その割には・・・ですけど。 操作方法は 方向キー・・・移動 Ctrlキー・・・射撃 Tabキー・・・リュッケの展開(無敵化) Escキー・・・終了 スペースキー・・・ゲームの開始、再開、ポーズ です。 ついにタイトルとボスがつきました。 バイト食った割りに地味ですが。 あと、要望に応じてゲームオーバー時にキー待ちに。 起動したら、スペース押して始めてください。 いちおうこれが完成品に近いと思います。 7/28 何故か壁が弾撃ってたのを修正しました。 作者としてはFCの「コズミックイプシロン」をイメージしたつもりなのですが・・・。 ソースはコンテスト締め切り後に公開予定です。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95218 bytes | 2004-07-28 |
No.49 | Rush | 作者:みうみぃに ( 男 年齢16 学生 HSP歴4年 ) | HP |
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難易度高めの縦シューティングゲームです。 ステージは9面まであります。 9面をクリアすると、さらに難しい2週目が始まります。 【操作方法】 移動……カーソルキー ショット……Ctrl |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95217 bytes | 2004-07-15 |
No.51 | Whirlwind | 作者:真紅 ( 男 年齢16 HSP歴3年 ) | HP |
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Whirlwindはゲームでもなければツールでもなく、スクリーンセーバーでもないただの観賞用のソフトです。 デフォルトの状態ではなんか魂が昇天していくみたい(?)になってますが、色々設定を変えると竜巻みたいになったりもっときれいになったりします。 一応どんな数値を入力してもエラーにはならないように作ったつもりなので色々試してみてください。 加算合成・半透明合成をフル活用しているのでそこそこ速い環境でないとスムーズにはならないかもしれません。 設定項目については付属の説明書をお読みください。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95215 bytes | 2004-07-15 |
No.54 | mini poker ver1.01 | 作者:Vilart ( 男 年齢14 学生 ) | HP |
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まさにタイトルそのまま。 ちょっとした息抜きにプレイできる、ひとりポーカーです。 カード52枚とジョーカー1枚で役を作り、スコアを稼ぎましょう。 大量得点のチャンスとなる、スコアチェインシステムを搭載、 さらにver1.01よりダブルチャンスシステムを導入、 より一層、役が作りやすくなりました。 操作方法はマウスのみです。直感で分かると思います。 役や得点などの詳しい解説は「説明書」をお読みください。 ※ver1.00(初版)→ ver1.01 ・ダブルチャンスシステムを導入 ・画面表示を統一化 ・その他、細かい修正 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95220 bytes | 2004-07-23 |
No.55 | 爆走 ver1.1 | 作者:とみりゅう ( 男 年齢12 中学生 HSP歴8ヶ月 ) | HP |
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ハイウェイを爆走するゲームです。 車に接触すると1ミス。 3回ミスするとゲームオーバーです。 ■操作方法 列移動====↑↓キー アクセル===cキー ブレーキ===zキー ゲーム開始==Enterキー ヤバかったらブレーキかけましょう。 ver1.1===ブレーキの効きやすさを上げた |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 94686 bytes | 2004-07-19 |
No.56 | BlackBox | 作者:agekutar ( 学生 HSP歴1年 ) | HP |
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そとからは見えない箱に閉じ込められた宇宙人が戦闘機の攻撃からひたすら逃げるゲームです。 攻撃の嵐から宇宙人は無事逃げ切ることができるのか… |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95213 bytes | 2004-07-17 |
No.57 | Involve_v1.24 | 作者:revy ( HSP歴1年 ) | HP |
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空いた時間にできる3Dアクションパズルです。 矢印キーで移動、シフトキーと押すと方向転換、スペースキーで矢印をセットor白パネルを実体化できます。 セットされた矢印は沈んでいき、一定の位置まで沈むとそのパネルを中心に、 十字型に爆発します。その際同じ色のパネルがあった場合、矢印が連鎖します。 爆発に巻き込まれるか、フィールドがパネルでいっぱいになったらゲームオーバー。 調子に乗って仕掛けすぎないようにしましょう。 目標は7000点が目安です。 Ver 1.24での変更点 ・キャラクタのグラデーション ・ルール改変 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95215 bytes | 2004-08-13 |
No.60 | Boot OUT | 作者:Anonymous ( 名無し ) | HP |
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むしゃくしゃしてやった。 まさか似非OSが作れるとは思わなかった。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94184 bytes | 2004-07-19 |
No.65 | bin形式実行ファイル実行 | 作者:かにかま ( 男 年齢14 学生 HSP歴半年 ) | HP |
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一部のネットゲームで、拡張子がbinでexeに変えると実行できるファイルがありますが、それを実行することが出来るソフトです。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 92895 bytes | 2004-07-19 |
No.66 | Alignment Line Art | 作者:ねこもん ( HSP歴そこそこ ) |
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線で色々な模様をうねうねと描くスクリーンセーバーです。 コンフィグ項目の詳細は説明書をご覧ください。 7/23 いろいろ修正と追加 8/04 図形無しも指定できるように 他微修正 9/23 設定項目に"歪み"追加 適当にエラー対策 9/25 エラー修正 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95212 bytes | 2004-09-25 |
No.67 | あぴあす ver1.1 | 作者:suittyo ( 男 学生 ) | HP |
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あぴあすはウィンドウを格納することの出来るツールです。 低解像度のPCやウィンドウをたくさん開くときなどに役に立ちます。 デスクトップ・ツールバーなども格納することができ、仮想デスクトップとしての利用も可能です |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94288 bytes | 2004-09-25 |
No.70 | かわせ!!! | 作者:と〜ない ( 男 年齢14 中学生 HSP歴2年 ) |
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自分(青■)を操作して敵(赤■)をかわしまくってゴールするアクションゲームです。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94346 bytes | 2004-07-20 |
No.71 | CTW-分数計算電卓 | 作者:青子守歌 ( 男 年齢17 高専生 HSP歴6年 ) |
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タイトルのとおり分数計算をしてくれるプログラムです。これで計算が有理数全体に拡張される事になります。 今のコンピューターの世界では小数が主流で分数はあまり見かけません。しかし世の中では思っている以上に小数より分数が必要とされていると思います。 このプログラムでは分子と分母を配列に当てはめて計算させているので普通の整数のみの計算の倍近くメモリが必要となってしまいますが、正確な値を必要とする計算ではかなり有効だと思います。 プログラム自体はあまり難しいものではないと思いますが、世のコンピューターの計算を小数から分数に変える第一歩として作って見ました。 詳しい使い方は説明書をお読みください。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94275 bytes | 2004-07-21 |
No.74 | ショートバトルレース | 作者:sdesu ( 男 年齢16 学生 HSP歴4年 ) | HP |
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ぶつかり合うだけという単純なゲームです。 アイテムが有り、それで能力が変化するので、難易度は高めのはずです。 設定画面では初期HPと大きさと処理間隔が自由に決められます。 遊ぶ時間やディスプレイの大きさを考えて決めると良いかな? 処理間隔については、PC環境によって速度が変わりまくるので応急手当orz ゲーム中の操作法 矢印キー:その方向を向く(向いてる方向へ自動的に進む) Escキー:終了 これだけのゲームですw ちなみに、HPが0になったら取り除かれるだけで、終りませんので悪しからず。(Escキーで終了して下さい。) (説明書には、アイテム一覧だけを載せておきます。) |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95124 bytes | 2004-09-04 |
No.80 | SEF- 連立方程式 | 作者:青子守歌 ( 男 年齢17 高専生 HSP歴6年 ) |
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ガウス・ジョルダン方(ガウスの消去法)を用いて1〜7元までの連立一次方程式の解を求めるプログラムです。 先の"CTW-分数計算電卓"の技術を使って解は分数(既約分数)で返ってきます。 詳しい使い方は説明書をどうぞ。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94994 bytes | 2004-07-23 |
No.81 | VADER | 作者:ya-kawa ( 男 HSP歴4年 ) |
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迫ってくる敵を倒すゲームです。 タイトル画面でスペースキーを押すと ゲームが始まります。 手前の白い三角型が自機です。 【操作法】 カーソルキー(左右)・・・自機の移動 スペースキー・・・弾を撃つ 全ての敵を倒すと、ステージクリアです。 敵の弾に当ったり、敵が自機の手前の赤いラインまで来るとゲームオーバーです。 ゲームオーバーになったら、スペースキーでタイトル画面に戻ります。 ※バージョンアップ 2004/08/02 バグ報告があったので修正しました。 2004/08/06 敵の弾が速いという意見が多かったので、遅くしてみました。また、ゲームの難易度を変更しました。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95211 bytes | 2004-08-06 |
No.82 | VS.Throb ver1.05 | 作者:Vilart ( 男 年齢14 学生 HSP歴5年半 ) | HP |
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多人数対戦トランプゲームの、2人対戦アレンジバージョンです。 コンセプトは「ちょっと気分転換に遊べるゲーム」です。 90秒にセットされた時限爆弾のタイマーを、カードを上手に操り、 相手が爆発させるように誘い出します。爆弾のタイマーを 0秒にしてしまったプレーヤーが負けです。 ※ver1.04→ ver1.05 ・秒数の増減時、文字が振動するように(要望Thanks!! ・画面デザイン・テクスチャの微調整 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95220 bytes | 2004-10-24 |
No.84 | ぬり絵メーカー | 作者:YAN ( 男 年齢19 学生 HSP歴4年 ) |
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画像をぬり絵用の絵っぽく変化させるソフトです 元絵→モノクロ→2値化→ぬり絵と処理します =======使い方======= 開始:画像を選択し、処理を開始します キャンセル:処理を中止します モノクロ:モノクロ画像の保存の有無 2値化:2値画像の保存の有無 コンボボックス:2値化の方法を1〜4から選択 ================= 1→4の順に処理に時間がかかります 更新: 全処理終了後にのみファイル保存ダイアログが出るように変更 モノクロはファイル名01.bmp、2値化はファイル名02.bmpとして保存されます その他にも少し修正 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 116421 bytes | 2004-07-28 |
No.87 | KAKUTOU命 | 作者:K&K ( 男 年齢15 高校生 HSP歴1年8ヶ月 ) | HP |
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簡単かつ結構本格的な格闘ゲームです。 ショートプログラムで格闘ゲームが少ない気がしたので作ってみました。 つまらないゲームかもしれませんが宜しくお願いします。 ★操作説明 1、最初のメニューで矢印キーでキャラの色(青と赤)を指定して、Enterでスタート! 2、バトルではZでキック。Xでパンチ矢印キーの左右でキャラの移動です。 ラッシュに持ち込むも良し。ちょっとずつ相手のHPを削るも良し。自分の戦法で敵を倒してください。 上下に青と赤の色が表示されていてそれがHPカウンターになっています。 プレイヤーが勝つ事に敵キャラは強くなります。 格ゲーには珍しくバトル終了後もEnterを押すまで殴れたりするのでストレス発散しては??? |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95207 bytes | 2004-07-24 |
No.88 | T2 | 作者:黄蝙蝠 ( 男 学生 HSP歴4年 ) |
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【T2とは】 前回の拙作「TAMATUKI」のバージョンアップ版です。 どんどん勝手に連鎖していくという部分や基本的な部分は変わっていませんが、 特殊能力の追加や敵の種類の追加、また前回の課題であった地味さもすこしは改善しました。 気を抜くと一瞬でやられるスリルと難しさがありますので、簡単なシューティングに飽きた方や 暇つぶしをしたい方は、ぜひ挑戦してみてください。 【操作方法】 ←、→ :自機の移動。 スペース:弾発射。弾を撃つと連鎖が0にキャンセルされます。 ↑ :ストーム。メーターが緑のときに使用可能。少しの間連鎖キャンセル無しで連射できます。 ↓ :ウォール。メーターが緑のときに使用可能。少しの間無敵になります。 8/1 ハイスコア保存機能を追加しました。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95220 bytes | 2004-08-01 |
No.92 | Watermark | 作者:Shinta ( 男 大学生 ) | HP |
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一ビットだけ信号を保存することが出来る電子透かしです。 電子透かしの基礎の基礎だけ出来るソフトです。 画素変化に対しての耐性を持っていますが、幾何学変形に対する耐性は持っていません。 Jpeg程度の画素変化に対しては非常に強い耐性を持ちます。 start.axは1410byteしか使っていないません。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 115636 bytes | 2004-07-26 |
No.94 | 特訓Win | 作者:Seiya ( 男 年齢14 ) | HP |
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徐々に色を変化させながら増えていく玉を避けるだけのシンプルなゲームです。 友達が携帯で"特訓i"というゲームをやってるのを見て、このゲームなら自分で作れそうだなと思ってつくりました。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 94627 bytes | 2004-07-26 |
No.99 | 簡単!VBSでダイアログ ver 1.00 | 作者:daiki ( 男 年齢14 学生 HSP歴4ヶ月 ) | HP |
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VBSという形式でメッセージダイアログを表示するスクリプトを作って、それを保存するソフトです。 どちらかといえばイタズラ・ジョークに使えるソフトです。 使い方は、ソフトを起動したあとに「HELP」を押してください。簡単なヘルプが表示されます。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95082 bytes | 2004-08-23 |
No.101 | Block Break ver0.1 | 作者:ティルド ( 男 年齢12 中学生 HSP歴1年 ) | HP |
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ただのブロック崩しです。 ついでに、初めての投稿です。 前回のコンテストは出れなかったもんで・・・。 容量がギリギリで、ステージが2つしか作れなかったかわりに、文字やタイトル画面は結構かっこよく。 それに、ブロックも光をつけてみました。 そういうのよりステージ作ったほうがよかったかなぁ。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95204 bytes | 2004-07-27 |
No.103 | 計算パズル ver1.0 | 作者:paru ( 男 年齢21 学生 HSP歴2年 ) | HP |
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3×3の数字に+、−、×を入れ6つの式を与えられた結果にするというよくありそうなパズルです。 なお、通常の四則計算の原則とは異なり×を優先的に計算せず、常に順序的にやっていくという風になっておりますのでご了承ください。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 94169 bytes | 2004-07-27 |
No.109 | TT-MysteryEditer Ver 1.0 | 作者:TT ( 男 年齢13 学生 HSP歴1年 ) |
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適当なファイルを開き、それを編集しようとすると、 いきなり文字が消えてしまうジョークソフトです。 開いたものを保存することもできます。 デフォルトでは文字はスペースになりますが、 Escキーを押して「!」「?」「*」などに変えることができます。 タイピング練習に使える? |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 93304 bytes | 2004-07-28 |
No.111 | URL電卓 ver1.1 | 作者:sword ( 男 HSP歴4年 ) | HP |
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本ソフトを使うと、キーボードを使うことなく雑誌等に書いてあるURLを 入力し、サイトに接続する事ができます。 マウス操作だけで入力できるので、キーボードの扱いになれていない人や、 片手がふさがっている状態でのURL入力が可能です。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95218 bytes | 2004-08-01 |
No.112 | n進数 | 作者:noah ( 男 年齢16 学生 ) | HP |
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10進数とn進数を相互変換します。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 94633 bytes | 2004-07-29 |
No.114 | カーソルキー早押しゲーム | 作者:でのる ( 男 年齢19 学生 HSP歴一週間くらい ) |
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ゲームを起動すると、「20秒時間制限あり」と「タイムトライアル」の2種類のゲームを選べます。 どちらのゲームも、赤い四角のところに表示されている矢印と同じ方向を、カーソルキーで押していくゲームです。 「20秒〜」の方は、20秒間でのスコアを競います。ミスしてもゲームは継続します。 「タイムトライアル」は途中でミスせずに100個完走を目指します。ミスした時点でゲームオーバーになります。 このゲームはHSPの練習用に作ってみました。 まだまだHSPの使用歴が浅いので、不具合があるかもしれません。 できるだけバグ取りと動作チェックをしたつもりですが、何かございましたら、お知らせして頂けると幸いです。 ※EXIT以外を選ぶとエラーが出る点を修正 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94790 bytes | 2004-07-31 |
No.116 | Shoot Ball | 作者:ティルド ( 男 年齢12 中学生 HSP歴1年 ) | HP |
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弾丸を撃ち、ボールに当てボールを上にあげて、ブロックを壊していくゲームです。 一定時間毎に弾丸数(左下の数)があがったり、向きが変わったりするので、なかなか難しいです。 ついでにステージ数は無限で、進んでいく毎に向きの変化が増えます ゲームオーバーは、ボールに自機が当たるか、ボールが下にいってしまった時です。 今回は、画像に力をいれてみました。 ついでに5ステージクリアできればすごいかも。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95208 bytes | 2004-07-29 |
No.118 | マウスde鬼ごっこ ver0.01 | 作者:雲竜 昇華 ( 男 年齢25 会社員 HSP歴2年 ) | HP |
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マウスポインタと「●」の単純な追いかけっこです。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 94785 bytes | 2004-07-29 |
No.121 | 一度だけメモリー HSPコンテストバージョン | 作者:ミウケン ( 男 年齢13 学生 HSP歴4年 ) | HP |
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起動するだけでメモリーを全てクリーンし,自動で終了します。 少しwaitをいれました |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 93160 bytes | 2004-08-09 |
No.122 | Go!Go!Dot!(ショートプログラムver) | 作者:Yuuki ( 男 年齢14 学生 HSP歴2年 ) | HP |
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一般プログラム部門で参加したゲームをショート版に改良しました!! こちらでは、全5ステージです。(EXTRAステージも作りたかったのですが、容量が・・・) あとは、ランキングと画像を消しました。 ステージは一般プログラムとまったく違うステージになっているので、一般の方をプレイされた方も始めての方も楽しめると思います。 操作説明 ジャンプ(上昇) スペースor↑ 右に移動 → 左に移動 ← GAME SPEEDの設定 増加 ↑ 減少 ↓ ルール 白い点(Dot)を赤や黄色の壁に当たらないように操作してゴールを目指そう!! 黄色い壁はDotが黄色い壁の一直線上にあるとき引き寄せます。 エネルギーが切れてしまうと上昇することができません。 ☆更新☆ 8/11 リクエストがありましたので、エネルギー(燃料)を追加しました。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95169 bytes | 2004-08-11 |
No.131 | Base64 ED | 作者:Takashy ( 男 HSP歴5年 ) | HP |
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BASE64エンコーダ/デコーダです。ファイルをBASE64 形式のテキストにエンコード/デコードします。 ★8/25 更新 デコードまわりを一部修正。 ".b64"形式のファイルもデコードできるかも。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95213 bytes | 2004-08-26 |
No.132 | Dot Shoot | 作者:ティルド ( 男 年齢12 中学生 HSP歴1年 ) | HP |
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友達とホッケーをしてて思いついた作品です。 アイディア的に、自分の中では一番だと思います。 容量がなかなか余ったので、タイトルはかっこよくしました。 ゲーム自体は結構簡単なので、スコアが一番重要です。 真ん中に入ると200、その上下は99....という感じです。 ついでに作者は1412点でした。 クリアしたときに残りのライフが150点になるので、失敗しなければこのくらい行くと思います。 ※操作については説明書参照。 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 95206 bytes | 2004-08-04 |
No.133 | ?錯覚? | 作者:ティルド ( 男 年齢12 中学生 HSP歴1年 ) | HP |
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これは暇だったから作ったもので、ゲームでもなんでもありません。なんとなくみていて面白かったから出してみました。(俺だけかも・・・) カーソルキー「←」で処理速度を増やし、「→」で処理速度を上げます。タイトルにその数値が出て、20になると、いきなり50に増えます。 中央だけを見たり、端っこを見ると、色々なふうに見えます。(たぶん・・・) また、処理速度が少ないと、端っこに線の塊がみえるのですが、多いと荒れ狂った線(?)にしかみえないと思います。 あと、感想お願いします〜 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 93581 bytes | 2004-08-04 |
No.137 | TENNIS | 作者:TMHR ( 男 HSP歴1年2ヶ月 ) | HP |
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5点マッチのテニスゲームです(ジュースはありません) 十字キーで移動です ボールを打つのはスペースキーです。スペースキーを押すと水色の線が表示されますが、横線は大体のボール落下地点、縦線は大体のボールを飛ばす角度を示しています。ボールを飛ばす角度は十字キーで調整可能ですが、ボール落下地点はスペースキーを押す時間によって決まるのでタイミングよくボールを当てるようにしてください(スペースキーを押している間は移動できません) また、赤紫色の線は直前に自分が打ったボールの落下予想地点を示しています (長々と書きましたが、実際にプレイしていただければ大体わかると思います) 難易度は3段階あります |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95209 bytes | 2004-08-02 |
No.138 | 電子あぶり出し製造機 | 作者:Oze ( 男 年齢26 プログラマ HSP歴約6年 ) |
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これは、画像ファイルに別のファイルを埋め込んだり、埋め込まれたファイルを取り出したりするアプリケーションです。 対応する画像ファイルはHSP標準のBMP,JPEG,MAGで、埋め込んだ後の画像はフルカラーBMPで保存されます。 詳しくは説明書をご覧ください。 ; ------------------- 8/4 追記 機能を追加しました。 以前のバージョンを使って埋め込まれたファイルは取り出せませんので、ご注意ください。 追加された機能は以下の通りです。 ・埋め込みビット数指定機能 ・簡易スクランブル機能 |
ダウンロード 説明書 (ダウンロードの注意) | 116707 bytes | 2004-08-04 |
No.139 | 連打!〜神の領域〜 | 作者:dai ( 男 年齢17 学生 HSP歴5日 ) |
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このゲームを簡単に説明すると、ただ連打するだけです。 とはいえ一応ルールがあります。 自ら設定した制限時間内に510回連打することです。 設定した制限時間をシビアにして自分に挑戦してみてください。スタートを押して3秒後に連打を始めてください。 ---操作説明--- 連打するキー : スペースキー -----注意----- *あまり連打しすぎるとキーボードが痛むのでほどほどに^^; ---更新情報--- 8/4 制限時間の初期設定を120秒に設定しました。 クリア後制限時間が自動的に設定されるようにしました。(例:100秒設定でクリアしたら70秒に設定される) 8/5 ○の形が崩れるバグを直しました。 HSP使用歴を二日たったので5日に変更しました。 8/5 一秒あたりの連打数をクリア時に表示するようにしました。(注:小数点は切捨てなので実際の連打数より若干少なく表示されます。) |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 94884 bytes | 2004-08-07 |
No.140 | BLOCK | 作者:和田多老 ( 男 年齢15 学生 HSP歴3年 ) |
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単純なブロック崩しゲームです。 操作はマウスで行います。 ステージは全62ステージ。(無駄に多いだけですが) ステージ中、左クリックで球が最大3つまででます。(機能追加) 機能追加に伴い、速度の低下、当たり判定の不具合等ありますが、どうぞお楽しみください。 |
ダウンロード (ダウンロードの注意) | 95214 bytes | 2004-08-07 |