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Dinosaur Adventure(ID#289)
評価ポイント : 25
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yu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
名前の決め方をもっと簡単にしたり
最初の文章をスキップすることができたり
絵がもっときれいだったら
凄い作品になったと思う。
それにしても小学生とは・・・
( 2005/10/30 18:24:26 )
士元 さんが [プログラム技術] を評価しました
テストプレイのデータをたくさん集めれば、さらによくなってゆくはずです。
ということで、
迷いの森2F、3Fでつくった冒険の書で再開し、やられると、バグが発生します。
( 2005/10/29 18:55:39 )
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
起動直後に「内部エラーが発生しました(256)」。
OSはWindows98です。
面白そうなので出来なくて残念。
( 2005/10/26 18:42:54 )
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
天才。
11歳でこれだけのものを作れるのはすごいと思う。
あと2,3年もすればすごいゲームを作ってくれそうな予感がします。
( 2005/10/22 22:53:00 )
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
本当にHSP暦半年で夏休みの数ヶ月の間に6千行を自分の力で書き上げたのならすごい才能だと思います。
似たようなゲーム作ったことあるからわかりますけど、プログラムを書き上げたあともアイテムや敵の設定などやゲームバランス調整で時間を相当とられます。さらに絵や音楽を見る限り自分で作っているようなので、それも考えるとプログラムを書く時間はほとんどなかったでしょう。
ゲームのソースの寄せ集めという意見がありますが、仮にそうだとしてもこれだけのものを作れればすごいです。たとえばマップ移動のプログラムを発見したとして、それと敵キャラの移動や戦闘を組み合わせるのはそのソースの原理を理解していないと出来ないことだと思います。
私が小学校5、6年生で峻険って言葉もSpaceKeyの綴りも知らなかったと思うので天才と凡人の違いを見せ付けられた感じです。
( 2005/10/18 15:48:33 )
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これだけのモノを完成させたのだから自信を持っていいと思います。
中身のないつまらん中傷は無視して良し。
( 2005/10/16 21:48:54 )
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生でここまでできるとは…すごい。
このゲームは良くできていると思う。
6000行の中で、どう人を楽しませるかが大事ですね。
これからの発展に期待します。
↓嫉妬するのは分かるが、どこかのコピペツールよりはマシだろ?
( 2005/10/16 19:00:19 )
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
小学生なのに6000行とは…すごいですね。
自分は6000行さえ満ちていません(汗)
夏休みを全部つかったそうですね。
宿題は済ませたのですか???
( 2005/10/16 18:56:18 )
何事にも中傷的に。 さんが [アイデア] を評価しました
6000行ね………あなたは根気がある。それは分かる。まあ小学生でこれだけできればまだ十分だ。6000行ね。どっちかというと俺的にはプログラムよりも絵やストーリーをがんばったんじゃねえか?ゲームのソースなんて時間さえあれば検索であちらこちらにあるからな。なにが聞きたいかって言うとインターネット上のソースを寄せ集めて作ったのかそれか本当に自力で"6000行"というすごく根気のいるスクリプトを作ったのかという事。
最後に。
夏休みを全部費やしたんだろ?じゃあさ。あれはできた?
夏休み中にぜんぶ宿題できた?
以上。
( 2005/10/16 14:53:31 )
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
6000行とはこりゃすごい。
高校生だがプログラムは93行の僕と比べたら大違い。
( 2005/10/14 22:17:01 )
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生でこれだけ作れたら十分。
( 2005/10/13 06:04:02 )
プルル さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ユルルさんの不思議空間は、とっても安らげます。
どうやって、発想しているんですか?
これからも、味わいのあるアイデアを楽しみにしています。
( 2005/10/12 20:03:46 )
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生にしてはかなり頑張っていると思う。
( 2005/10/11 20:52:41 )
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