※この記事で公開されているファイルは古いバージョンです。
さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。
最新版のHSPフルセットに向けたテスト版、HSP3.4β4を公開しました。現在公開されているHSP3.3及びHSP3.32からのマイナーアップデート版となります。
HSP3.4β4は、今までに公開されたアップデート及び最新版のスマートフォン向け開発環境HSP3Dish、及びHSP3オフィシャル3D素材 “珠音(たまね)”を含んでいます。
また、なめらかなアニメーション制御をサポートするイージング関連命令(setease命令、getease、geteasef関数)が追加されているほか、全角スペースをスペースと同様に無視する設定などが追加されています。
このアーカイブは、HSP3.3からの差分アップデートではなく、フルセット版です。アーカイブ内のhsp34betaフォルダを解凍してフルセット版と同様にお使い頂けます。(推奨するパスは、「C:\hsp34beta」になります)
※注意
β版は、新規の機能や修正を検証するためのテストバージョンです。思わぬ不具合がある可能性もあることをご了承下さい。不具合が起こる場合や、動作が安定しない時は、以前のバージョンに戻して使用することを推奨します。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
HSP3.4β4フルセット(zipアーカイブ版)
hsp34b4.zip (40.4 MiB)
HSP3.4β4フルセット(インストーラー版)
インストーラー版は現在準備中です
HSP3.4β2から更新された内容は以下の通りです。
2014/04/25 3.4β4
HSP3オフィシャル3D素材 “珠音(たまね)”をhgimg3/hgimg4フォルダに同梱
スクリプト中の全角スペースをスペース・タブと同様に無視するように修正
スクリプト中の全角スペースを無視する設定スイッチを#cmpoptに追加
オブジェクトファイルに不要な行番号情報が出力されないように修正
デバッグ時のオブジェクトファイルにラベル名と引数名を記録するように修正(fujidig)
イージング制御のための、setease命令、getease、geteasef関数を標準で追加
[OBAQ] qspeed命令のoptionパラメーター値を追加、ヘルプを修正
[HSP3Dish][iOS] XCode5.1以降で正しくコンパイルが通るように修正
[HSP3Dish][iOS] Universalアプリ対応についてのドキュメントを追加
[HSP3Dish][android] android-ndk-r9以降で正しくコンパイルが通るように修正
[HSP3Dish][android][iOS] UTF8文字列を正しく扱うように修正
[HSP3Dish][android][iOS] getstr命令、メモリノートパッド命令が認識する改行コードにLF(コード10)を追加
[HSP3Dish][Win][android][iOS] redraw命令のパラメーター値を追加
ドキュメントの一部修正
詳しくは、HSP3.4システムドキュメント、及びアップデートガイドをご覧ください。
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Comments:10
- 名無し 14-05-01 (木) 3:12
-
INPUT命令とかはいつになったら使えるようになるのでしょうか?
ゲームとかでは無く入力・計算系アプリを作りたかったのですが、テキスト系の命令が使えなくて残念です。 - ぼうきち 14-05-01 (木) 11:27
-
HSP3dishをベースにコマンドラインのプログラムを作成したのですが、
その際にHSP3dishのバグを発見しましたので、ご報告します。supio_ios.cpp/supio_ndk.cppのgetpathのtmpではなくstmpを変更している部分と、
hspvar_str.cppのHspVarStr_NeIのstrcmpの戻り値の問題です。詳細は以下のページに書きましたのでよろしければご確認いただければ。
ttp://clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-250.html - onitama 14-05-03 (土) 1:12
-
>名無し さん
ご要望ありがとうございます。
input命令は需要もあると思いますし、活用の幅も拡がるのでぜひ実装していきたい機能の1つです。
すぐにとは言えませんが、頑張りたいと思います。
>ぼうきち さん
細かいご指摘ありがとうございます。
今後のバージョンで対応させて頂きます。
strcmpについては、いままでVC++でしか確認していませんでしたが、
HSP3Dishの場合は実装が異なることを忘れていました。
確認した上でこちらも対応していきたいと思います。 - SELIA! 14-05-15 (木) 18:37
-
hsed3.exeのuserdefの読み込みに付いてなんですが、userdef内に#func、#cfunc、#define、#const等の定義の数が多いと、エディターが起動しなくなります(約6000行)。
かなり前から症状が改善されてないためご報告です。
- yu 14-05-25 (日) 16:36
-
こんにちは。
前回のβバージョンでも報告があったことですが、dishで作成したアンドロイドアプリで、スケール設定を「0」( 画面全体に収まる最適な大きさ(縦横比は維持))にすると、比率の関係で左右に隙間ができます。nexus7ではその隙間は黒で塗りつぶされていますが、スマホでは画面の一部が表示されてしまい、紛らわしく見苦しい状態です。
なにか個人でできる対処方法があれば教えてください。よろしくお願いいたします。 - onitama 14-06-04 (水) 13:19
-
>SELIA!さん
userdef.asは色付けの定義のために読み込まれいますが、おそらくFooty(エディタライブラリ)の限界を超えているのだと思われます。
今後のバージョンでは、チェックを入れていきたいと思います。
ご報告ありがとうございました。>yuさん
ご報告ありがとうございます。
不自由をおかけして申し訳ありません。こちらの環境でまだ確認ができていないのですが、
原因が分かりましたらすぐに対応したいと思います。 - gotou 14-06-05 (木) 12:30
-
こんにちは。Androidアプリ向けdishでの報告です。
・HSP3.4β3からレジューム時にテクスチャデータが復帰しない不具合が復活してます。
「ランタイムをスタティックライブラリとして持つ形に変更」仕様の為?「hspwnd_dish.cpp」を書き換える技は使えないようです。
現在はHSP3.4β2に戻して対処しています。なのでobaq・イージングを使用したアプリは先延ばししました。・AdMobの仕様変更があるためHSP3Dish Helperで対応して頂けると助かります。
・表示領域外テクスチャの乱れは「N-04D」でもなります(スケール設定「0~2」)色々試しましたが、自分は設定3で間に合わせてます。
・実感した欲しい機能として他社製SDK・APIの組み込み、特に機種変などのデータ移行するためのAPIが組み込めるとちょっぴり嬉しいです。
報告と言うより要望ですいません・・・今後も応援しております!
- yu 14-06-06 (金) 20:32
-
おにたまさん、返信ありがとうございます。
ちなみに現在、不具合確認しているスマホ実機はsoftbank 303SH、実行解像度は480×800の縦仕様です。
よろしくお願いいたします。 - onitama 14-06-06 (金) 22:16
-
>gotouさん
ご報告ありがとうございます。
いくつかの不具合は対応してhsp3dish34b5.zipとして公開致しました。
引き続き、動作確認などして頂ければ嬉しいです。
AdMobの新バージョン(Google Play services)は、大きな変更になるため
対応は今しばらくお待ちください。
他社製SDK・APIの組み込みについては、HspActivity.javaとjavafunc.cppを
ユーザーが拡張して組み込みなどを行ないやすくできるよう、整備を
進めていきたいと思います。>yuさん
不具合の出る機種の情報ありがとうございます。
確認の方、進めていきたいと思います。 - gotou 14-06-07 (土) 12:00
-
HSP3.4β5にてレジューム時のテクスチャ復帰バッチリでした!
qsetreqの修正でオブジェクトがどう設定してもピョンピョン跳ねてたのも治ってました。
ARMv7で高速になった為かobaqも生き生きと動いてる気がします。
HspActivity.javaとjavafunc.cpp勉強しておきます。execアクティビティ名検索実行だけでも実用範囲広がります。
大変なmes命令も良い感じで、加えてモーションセンサー・input・端末内のファイル読み書きが出来ればかなり実用アプリ作れますね。
各対応はhgimg4ワクワクしてる方も多いと思いますので、おにたまさんのペースで優先順位的に気長にお待ちしております。
お忙しい中、迅速な対応ありがとうございました!
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