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HSP Archive
HSP3.21リリース候補版(RC1)を公開しました
※追記(2010/3/15)
さらに新しいバージョン(RC3)が公開されています。こちらの記事を参照してください。
HSP3.21RC1を作成しました。
まだテスト版としての扱いですが、よかったら試用してみてください。
主にHSP3.2で発見された不具合を解消するためのマイナーアップデートで、前から基本的に構成と仕様は大きく変わっていません。
下のリンクからダウンロードすることができます。
hsp321rc1.zip (19.1 MiB)
フルセットの内容をzipファイルに圧縮してあります。
HSP3.2がインストールされている方は、別のフォルダに解凍するか、バックアップした上で上書きすることを推奨します。
HSP3.2からの主な変更点は以下の通りです。
何らかの問題や不具合がありましたら、掲示板かこちらのコメント欄でお知らせ頂けると嬉しいです。
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Norton Antivirus 2010とHSP3の相性
昨年(2009年)11月くらいから、シマンテック社のノートン製品(Norton Antivirus 2010など)とHSP3の相性が大変悪くなっています。
だいたい経緯としては、以下のような感じです。
Norton Antivirus 2010の新機能SONAR2がHSP関連ファイルをセキュリティリスクと認識してユーザーの確認なしに削除
↓
サポートに連絡して改善の要求を行なう
↓
1ヶ月後、サポートから対応しましたという連絡が来る
↓
HSP3.1など一部のファイルは誤認識がなくなったものの、依然としてHSP3.2で同様の問題発生
↓
再度サポートに連絡
↓
その後、ファイルが勝手に削除されることはなくなった模様
↓
サポートからの返信はまだなし←いまここ
実行ファイルを解析して危険かどうかを判定する技術ということで、まだこなれていない面もあるかと思いますが、現在までの対応としてはサポートも含めて良くないなぁというのが正直な感想です。
あまりに状況が掴みづらいので、検証のためにソフトを購入してしまいました。
どんなアルゴリズムで検証しているかわかりませんが、hspランタイムが引っかかるのはわかるとしても、スクリプトエディタまでアウトなのはわかりません。exeファイルを生成するからでしょうか。
現在はとりあえず、以下のようなダイアログが出たら、続行を許可すればそのまま使用することができるようです。
ちなみに、ちょっとフォローしておくとシマンテックの対応は最悪…というほどではなく、他社製のアンチウイルスソフトではサポートの連絡ができなかったり、誤認識への対応を拒否される(!)ケースもあったので、それに比べればちゃんとしています。ただ、知名度と普及率から考えるともっと早い対応を望みたいところ。
HSP3とアンチウイルスソフトの誤認識については、以下のページにまとめています。
今後も情報があれば、報告していきたいと思います。
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp3alert.html
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HSPコンテスト作品紹介記事
- 2010-01-25 (月)
- HSP
窓の杜で、HSPプログラムコンテスト2009の作品が紹介されました。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20100122_342276.html
こういった記事で、HSPTVブラウザが取り上げられるのは珍しいですが、とても良いことだと思います。
HSPTVブラウザは一度インストールさえしてしまえば、仕組みとか内容がわかってもらえるかと思うのですが、最初のステップがなかなか一般の人に認知されていないのがネックになっています。
もちろん、HSPTVブラウザを起動してからのおすすめ誘導とか、webとの連携とかまだできることは色々あるのですが、まずは多くの人に存在を知ってもらうことが大切だと考えています。
そのあたりの周知も含めて、仕組みを作っていきたいですね。
何かいいアイデアなどあれば、どんどんお知らせください。
コンテスト作品と言えば、海外で「ネズミマン」が取り上げられています。
なんと2009年のインディー(自作)フリーゲームの部門で5位ですよ。
http://www.indiegames.com/blog/2010/01/feature_top_freeware_platforme.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+IndependentGaming+(Indie+Games)
indiegames.comでの個別紹介ページはこちら。外人のコメントもおおむね好意的です。
http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_nezumiman_f.html
私が作ったわけではないですが、HSPで作られた作品が海外でも遊ばれているのを見るのは、何だか嬉しいですね。
このゲームに限らず、多くの優秀なソフトがコンテストに出品されているので、今後は海外へのアピールも積極的に行なって行きたいところです。
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HSPでUSB制御(AVR/HIDaspx)
- 2010-01-18 (月)
- HSP
ホビーとしての電子工作や教育用途として、PCからUSB接続して行なう機器があります。
HSPプログラムコンテストの協賛社としてもおなじみの、テクノキットさんや、Km2Netさんもこうした工作キットを販売しています。
これらのハードは、USB経由で接続してその先に作成された機器、たとえばLED(発光ダイオード)とかLCD(液晶パネル)をPCから制御するような仕組みになっています。
これがシンプルながら、制御して動かすのは不思議と喜びがあります。
プログラムもそうですが、自分で組み上げたものだとLEDが点灯するだけでも楽しいものです。
PCから制御するにあたって手軽に実験できるHSPを使ってくれていることも嬉しいのですが、今回のテーマはそこじゃなくて、より手軽にUSB制御するハードに感動したという話。
とある方のご厚意で頂いた基板です。HIDaspxという仕様に基づいて作られています。
今までのUSBキットと比べて何が優れているかと言うと、
- 手軽 – Windowsであれば標準のHIDクラス(ヒューマンインターフェースデバイス)ドライバで接続できるので、USBに繋ぐだけですぐ使用できる
- 単純 – とてもシンプルな回路構成でマイコン制御までできちゃう
- 安い – AVRマイコンも含めて材料費は¥500くらい
という、いいことずくめ。
ハードの勉強をしたいという人や、電子工作の入門でも注目株ではないでしょうか。
初心者向けの書籍や資料という点では、まだUSB-IOなど既存の製品がいいと思いますが、マイコン制御できるとか、導入の手軽さ(AVRマイコンにファームウェアを書き込む必要はありますが)によるメリットは大きいですね。
HIDaspxについては、こちらのページで開発を行なっています。
http://www-ice.yamagata-cit.ac.jp/ken/senshu/sitedev/index.php?AVR/HIDaspx#qa9690db
このHIDaspxは、もともと「びんずめ堂」さんの製作した回路とソフトから派生したもので、「びんずめ堂」さんはUSB-IOのHSP用プラグインとか、Linux版の移植xhspなども公開されていてHSPを強力に支援してくれています。
そんな中から登場してきた、HIDaspxをこちらでもちょっと使ってみようと思っています。
当然HSPから呼び出すということで、また進展があったらお知らせしたいと思います。
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HSPでマルチタッチ入力
メインマシンの環境をWindows7(x64)に移行中です。
せっかくなので、マルチタッチに対応したプログラムを作ってみました。
multitouch100115.zip (94.3 KiB)
HSP3のスクリプト3つと、実行ファイル1つが入ってます。
APIの資料としては、だいたいこのあたりを参考にしました。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd317323(VS.85).aspx
基本的に覚えておくべきコトは、タッチ入力の取得方法は2種類あるというコト。
そしてこれは、どちらか1つを選ばなくてはならないです。
RegisterTouchWindow hwnd, 0 ; タッチウインドウ登録
RegisterTouchWindow関数で、登録するとタッチ。
そうでないと、ジェスチャーのメッセージが送られてきます。
multitouch1.hspは、ジェスチャーのメッセージ(WM_GESTURE)を受け取って表示するサンプルです。
タッチ入力を解析して、ZOOM、PAN、TWO FINGER TAPなどのメッセージを送ってきます。
(ROTATEはこのままだと受け取らないです)
メッセージの詳細は、GESTUREINFO構造体に入っています。
サンプルでは、X,Y座標やArgumentsをとりあえず取り出していますが、詳しい内容は以下で解説されています。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd353232(VS.85).aspx
multitouch2.hspは、タッチのメッセージ(WM_TOUCH)を受け取って表示するサンプルです。
自力で入力をすべて解析したい人や、とりあえずタッチされた座標を知りたい時はこちらを使います。
サンプルでは、タッチされたX,Y座標を取り出していますが、詳しい内容はTOUCHINPUT構造体に入っています。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd317334(VS.85).aspx
さらに、multitouch3.hsp(及びexe)は、タッチされた座標に点を描画していく簡易的なペイントソフトの例。
タッチ入力には、TOUCHEVENTF_DOWN(押された)、TOUCHEVENTF_MOVE(動かした)、TOUCHEVENTF_UP(離された)の状態があり、
本来ならば動かした時に線をつないでいくべきですが、今は押したり動かしたりした点にとりあえず●を描画しています。
他の環境で試していないので、不具合があったらすみません。
こちらのモニタ(Acer T230H)では、同時に2点までしか入力できないのと、わりと誤差があったりしてちょっと厳しいですが、一応動作しています。
あと、ジェスチャーのメッセージが得られるまでラグが少しあって、iPhoneとかと比べると反応が悪い気がします。
これもデバイスの問題なのか、OS側のものなのか不明です。
タッチディスプレイを使ってみた感想としては、垂直の画面に対しては腕が疲れるということがよくわかって、マイノリティ・リポートのような未来は来ないのかも。
あと、何も考えずに画面を拭こうとしたら、拭いた場所すべてタッチとみなされて大変なことになりました(^^;) 拭く時は電源切らないといけないのかな…。
でも、展示とかプレゼンテーション用には良い機能だと思いますし、ゲームなどでの応用も可能性が広がるので普及はして欲しいところです。
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